「断箭」8.18开发日志:游戏地图展示以及对相关问题解答
来源: 哔哩哔哩
2023-08-19 00:10:57

我们很高兴向您展示最新版本的游戏地图

以及对玩家们最关心的问题的回答

1) 我们在游戏中添加单位的原则是什么?


(资料图片)

我们希望在游戏中加入那些——现役的或还在验证阶段的最令人印象深刻的军事装备和科技。我们遵循的逻辑是 "如果酷,那就要!"。这同样适用于 "小批量"生产的原型型号,但前提是这些原型不应使得游戏中的军队看起来与真实世界的军队难以区分,满足这一前提那么我们就会纳入考虑。用人话说,虽然制作组对装备创新和未来科技感兴趣,但他们不希望这些原型装备的存在使得《断箭》中的军事设定变得不真实或者与现实世界的真实情况相悖。

2) 能否介绍一下地图和模式?

在游戏正式发布时,我们将提供欧洲与波罗的海地区的生物群落地图,但我们也计划在发布后增加生物群落的数量。另外我们设计的地图规模相当可观,但可玩性也是重中之重——没有玩家会期待坦克行驶大约10分钟才到达前线的体验。

至于游戏模式,我们已经测试了数种模式,还有几种是实验性的游戏模式。我们计划在秋季测试中以“一张地图·一种模式”的方式对其进行测试。这对玩家来说也很方便,因为该方式允许我们的开发人员更加准确的为每张地图定制所属模式。值得注意的是,为了实现最高效的匹配,我们决定选择5V5模式。我们非常重视多人游戏中的社交元素,例如军团和排位系统。

3) 能否给我们一个测试版的发布日期?

我们很乐意告诉玩家们具体的日期——前提是我们确定不会再跳票。总之目标日期会确定在秋季。

4) 为什么不给我们看视频?

因为现在团队的所有精力都花在了打磨游戏上,而不是急着现在就开启预购或者正式发售。我们当然也想为大家发布一些视频,但我们会在临近测试时进行发布。

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